miércoles, 6 de julio de 2016


Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad
Cuestionario Web

1.    Lea la información sobre versiones de la Web.

2.    Construya una tabla en la que se comparen las características que poseen los sitios Web 1.0 y los sitios Web 2.0.

3.    Detalle brevemente cuáles son los elementos clave que aparecen en la Web. 2.0

4.    ¿Cuáles son los dos conceptos fundamentales que definen a la Folcsonomía?  Descríbalos.

5.    ¿Hacia qué camino apunta el desarrollo futuro tanto de la Web 3.0 como de la Web. 4.0?

Versiones de la Web

 La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras fue causa tanto de desarrollos tecnológicos como de la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que rápidamente se hizo popular. Es importante recalcar una vez más que Internet y la World Wide Web no son la misma cosa. La Web es parte de Internet, y simplemente la "utiliza" para transmitir información entre las computadoras y los servidores.

Con respecto a la WWW, esta ha sufrido modificaciones y desarrollos a lo largo de los últimos 20 años. Los más importantes se detallan a continuación

 Web 1.0

 La Web 1.0 (1991-2003) es la WWW más básica que existió, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas Web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc.

La Web 1.0 era de 'sólo lectura". El usuario no podía interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el sitio le "ofrece".

Web 1.0, además, se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página Web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto provocado a partir del 200x, que es visto por muchos como el momento en que esta tecnología dio un giro realmente revolucionario.

Algunas de las características salientes de los sitios Web pertenecientes a esta versión son:

ü  Páginas estáticas en lugar de dinámicas

ü  El uso de framesets o Marcos.

ü  Libros de visitas online o guestbooks

ü  Botones GIF

ü  Formularios HTML enviados vía e-mail.

 Web 2.0

 El término Web 2.0 (2004-actualidad) está comúnmente asociado con aplicaciones Web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades Web, los servicios Web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs y folcsonomías.

El concepto Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly, en una conferencia sobre la Web en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la Web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desabolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.

Los elementos clave que aparecen en la Web 2.0 son:

*  Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog es un espacio Web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias (con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.

*  Wikis: Una Wiki es un espacio Web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asincrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de Wiki gratuitos.

*  Entornos para compartir recursos: Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.

-      Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.

-      Videos: Al igual que lo Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repos torio que lo permita, tal como YouTube.

-      Presentaciones

-      Fotos

-      Plataformas educativas

-      Aulas virtuales (síncronas)

-      Redes Sociales

En este caso, los sitios Web pertenecientes a esta versión se caracterizan por:

*  El sitio no debe actuar corro un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente

*  Los usuarios deberían controlar su propia información

*  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

*  La existencia de links es requisito   imprescindible

Folcsonomía

 La Web 2.0, con sus aplicaciones y servicios, posibilitó interconexiones sociales que, hasta hace pocos años, solo se daban en historias de ciencia ficción. La Folcsonomía es una de estas interconexiones y se relaciona directamente con dos conceptos que la posibilitan: Marcadores sociales y Etiquetado.

Empecemos por entender los Marcadores Sociales (Social Bookmarking). Así se denominan las aplicaciones con características Web 2.0 que ofrecen a los usuarios de Internet servicios para almacenar, organizar (etiquetar), compartir y buscar recursos Web de interés para ellos. Estas aplicaciones permiten crear listas de favoritos (marcadores) que se almacenan en línea, en lugar de hacerlo en el navegador del usuario; cosa que facilita compartirlas con otros usuarios de Internet, dándoles una connotación social. Varias de estas aplicaciones van más allá de la Folcsonomía pues además de almacenar marcadores en línea, permiten agregar notas a estos o guardar en formato digital algunos de sus elementos (texto, imagen, vídeo, audio, etc). Quizás, el sitio por excelencia para interactuar con marcadores sociales sea www.delicious.com.

Por su parte, las Etiquetas (tags, en inglés) son palabras clave que se adicionan a un sitio Web, a una fotografía, a un video o a un clip de audio, para describirlo de manera que otras personas puedan encontrarlos fácilmente. Es importante resaltar una diferencia sustancial entre estas y la categorización tradicional en base a carpetas de las listas de favoritos del navegador: ya que con ellas un recurso puede pertenecer a más de una categoría. Por ejemplo, con el uso de etiquetas, la fotografía de un árbol puede categorizarse como árbol, como ciprés (nombre de un árbol común) o de ambas formas.

Como resultado de la labor individual de millones que usuarios de Internet que almacenan y etiquetan contenidos Web en aplicaciones de Marcadores Sociales, se obtiene la Folcsonomía. Esta tiene tres elementos básicos: la persona que etiqueta, el recurso Web etiquetado y el nombre de la etiqueta que se adhiere a ese contenido.

Por lo tanto, la Folcsonomía es el resultado de la acción de etiquetar individualmente, sin jerarquías y usando una aplicación con características sociales, cualquier contenido digital que tenga una dirección Web (URL). El valor de la Folcsonomía radica en que las personas pueden usar libremente su propio vocabulario para darle nombre a las etiquetas en lugar de regirse por una taxonomía jerárquica de palabras que previamente alguien determinó.
      Web 3.0 y 4.0

Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial y la Web semántica. Actualmente existe un debate considerable en temo a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. Sin embargo, ya se definen algunas consideraciones generales.

La Web 3.0 se basará en una Internet más "inteligente", los usuarios podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá semántica asociada y la Web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes, también podrá deducir información a través de reglas asociadas al significado del contenido.

La frase "Web Semántica" hace referencia a la posibilidad de usar anotaciones de significado en el contenido para hacer deducciones básicas. Es por esto que la Web 3.0 será otra era de búsqueda de información. La búsqueda de información será refinada por el dominio específico, contextualizada y la experiencia del usuario será más amigable.

Y como si esto fuera poco, algunos autores y tecnólogos ya se animan a anunciar las características que poseerá la Web 4.0. El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologías llevarán hacia la Web 4.0, la Web basada en la Inteligencia Artificial, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como los sistemas informáticos se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.

Si bien todavía es muy pronto para arribar a conclusiones terminantes se podría decir que la Web 4.0 es el avance más grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnología facilita la investigación, a través de la creación de un sistema operativo tan rápido en respuesta como el cerebro humano.





Sistemas operativos

Introducción
Ahora que ya sabemos que es el Software y que hemos trabajado sobre los diferentes tipos y clasificaciones del Software, vamos a profundizar nuestro estudio sobre los sistemas operativos. En rasgos generales, ustedes tienen noción sobre el concepto y las características de los sistemas operativos, pero esta información es superficial y por lo tanto es necesario profundizar un poco más nuestros conocimientos.
Tarea
Los alumnos de 5º y 6º año de primaria, están empezando a trabajar en este tema, y nos pidieron que diseñemos una Presentación, para ayudarlos a comprenderlo mejor. Estas presentaciones, serán subidas al blog que utilizan los chicos, para ello, vamos a diseñar una presentación en Power Point para volcar toda la información recavada sobre los sistemas operativos, concepto, clasificación, funciones, características y un poco de historia. Dicha presentación debe ser sintética, contener conceptos claves y permitir que cualquier persona que la vea, comprenda dichos conceptos.
Proceso:
  • Buscar información sobre todos estos temas: concepto del sistema operativo, clasificación, características, funciones y algo de historia y evolución.
  • Guardar dicha información en un documento de Word.
  • Marcar los conceptos más importantes para utilizarlos en la presetación
  • Registrar los sitios que se utilizaron para recopilar la información.
  • Buscar imágenes que puedan ilustrar este tema.
  • Diseñar el Power Point de acuerdo a las siguientes características:
  • La primera diapositiva debe contener el título del tema que vamos a tratar
  • Cada una de las siguientes diapositivas, que contengan la información, debe tener un título
  • Utilizar flechas o autoformas para conectar los diferentes conceptos.
  • Utilizar las imágenes para completar la información
  • La penúltima diapositiva debe tener los sitios web a los que recurrieron y la bibliografía utilizada.
  • La última, debe tener los nombres y apellidos completos de cada uno de los integrantes del grupo.
  • Aplicar a la presentación, una plantilla de diseño a elección.
Una vez terminado el P.Point lo deberán subir a su Blog.

Recursos:
Evaluación:

  • Para la evaluación de este trabajo, se tendrá en cuenta:
  • El contenido teórico de la presentación
  • El diseño, la claridad y la utilización de los colores en las diapositivas.
  • La redacción y la ortografía
  • La entrega en tiempo y forma

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

 Actividad:

Origen y evolución de las computadoras

Para introducirnos en el tema, les propongo observar dos videos. El primero es algo infantil, pero tiene muy buena información. Fue diseñado por el Instituto Cubano de Artes y se llama "La historia de  La Computadora". El segundo es más completo y profundo y se llama "Historia de las computadoras"
Primer video  HISTORIA DE LA COMPUTADORA  (ORIGEN DE LAS COMPUTADORAS) INFANTIL
Segundo video HISTORIA DE LA COMPUTADORA (ORIGEN Y EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS)
Luego de mirar ambos, deberán resolver las siguientes actividades:
  • Se toma al ábaco como punto de partida para hablar del origen de las computadoras. ¿Puede considerarse al ábaco como la primera computadora? ¿Por qué?
  • Desde el ábaco, hasta la primera generación de computadoras, hubo un largo camino recorrido por diferentes científicos que fueron creando e inventando diferentes tipos de calculadoras y máquinas que sirvieron como antecedente para lo que hoy es una computadora. De todos ellos, ¿cuál fue el que más te impactó y por qué?
  • Cada generación de computadoras tuvo un hecho o elemento que la caracterizó. Nombra y describe brevemente cada uno. Compara la información del video con la que se entrega en la fotocopia del libro: “Tecnología de la Información y la Comunicación” de Héctor Cersósimo. Ed. Kapeluz, y arma una tabla de doble entrada.
Las preguntas deben estar respondidas en un documento de Word con las siguientes características:
  • Todo el documento debe estar en fuente Arial tamaño 12.
  • Agregar un título a elección en fuente tamaño 14, negrita, subrayado, con alineación centrada. Aplicarle un espaciado posterior de 12 puntos
  • Las respuestas deben tener alineación justificada, sangría especial de primera línea y espaciado anterior de 6 puntos.
  • Insertar un encabezado que diga "Tecnología de la información y la comunicación", alineado a la izquierda y el número de la computadora alineado a la derecha
  • Insertar un pie de página con los nombres de cada uno con alineación centrada. Aplicarle un borde personalizado superior
  • Enviar el trabajo a través del formulario
Criterios de evaluación
  • Formato del documento, de acuerdo a las consignas
  • Respuestas adecuadas
  • Ortografía